Маг в Neverwinter онлайн
Маг - самый динамичный и весёлый класс НВО. Кто-то не согласится, но он будет не прав, ведь он не Маг. Не суть. Маги - стеклянные пушки, боги АоЕ мира Невервинтер. Почти каждый наш урон подвергает цель эффекту контроля. Мы теневые кукловоды в этой вселенной. Добро пожаловать, юный адепт.
В общем так, умеем много и разного АоЕ, контрлим всячески, строим билды и урон от эффектов Волшебства, Тления или Заморозки. Учитываем много переменных. В данжах частенько на первых местах по ДПС, посему ЧСВ растёт не контролируемо и может даже не влазит в экран. Готовьтесь к крайне динамичной игре, так как Маг плюхи хватает быстро, но и раздаёт их с удовольствием. Особенно стоя за широкой спиной танка, под хилом и если вражин много. Хотя и соло игра у меня была комфортной. Как говориццо, велкам и начинаем читать.
Крит, критовать - нанесения критического урона по цели. Формула расчёта крита есть ниже в статье.
АБ - астральные бриллианты. Внутриигровая валюта, основная. С её помощью можно торговать на аукционе, прокачивать спутников, скидывать навыки и прочее. Система валюты описанна более детально в 12 пункте.
Донат - внесение реальной валюты в игру через официальный (или нет) портал.
НВО - Невервинтер Онлайн. Игра в которую тут все рубают.
Аук - аукцион. Сборище торгашей для обмена товаров на деньги.
ПвЕ - плэер версус эваиромент, player vs environment, игрок против окружения. Подразумевает модель игры, когда игрок сражается против монстров, управляемых компьютером (мобов).
ПвП - плэер версус плэер, player vs player, игрок против игрока. Модель игры, когда игроки сражаются против других персонажей, управляемыми людьми. Уже вошла в народное творчество, яркий пример: ПвП или зассал (с).
Билд - очки умений и навыков вложенные определённым образом. Иногда у разных игроков они повторяются. Ограниченные личности пытаются прочитать билдик не думая своей головой и соответственно теряя огромную часть удовольствия от игры.
ОД - Очки Действия. При заполнении столба ОД Маг может применять ежедневные умения.
КД - Кул Даун, cooldown, время отката заклинания. Период времени, спустя который можно вновь переменить умение. Иногда таймер запускается не сразу после использование умения, а после определённого события. Например: Постановка Частицы лавины вечности не запускает таймер КД, а вот взрыв частицы, запустит его.
ДоТ - дэмэдж овер тайм, damadge over time (DoT), урон со временем. Он же, иногда, отложенный урон. У ДоТ есть тики, то есть сработка на цели. Например: ДоТ наносит 1000 урона, тикает 4 раза за 8 секунд, то есть каждый тик проходит раз в 2 сек и наносит 250 урона. Тики ДоТа, вроде бы как критовать не могут.
Свободные умения - умения на левой и правой кнопках мыши, без КД
Боевые умения - умения, что имеют КД, наносят усиленный урон, добавляет больше ОД, чем свободные. Уровень добавления ОД, можно найти дальше в этой статье.
Ежедневные умения - самые мощные, возможно использовать только после заполнения столба ОД.
Классовые особенности
Волшебное мастерство
TAB. Позволяет экипировать любое Боевое умение в TAB слот,а также даёт ей дополнительный бонус (Волшебное мастерство).
Телепорт
SHIFT. Мгновенно переносит на небольшое расстояние в выбранном направлении. Так же работает при двойном нажатии в любом направлении (2хW, 2хA ну и т.д.)
Владение волшебством
При применении Волшебных способностей накладывает на волшебника эффект Владения Волшебства, который повышает урон Волшебством на 3% за каждый полученный эффект и может складываться до 5 раз. Некоторые Волшебные способности получают дополнительные бонусы при наличии эффекта.
Заморозка
Способности основанные на Уроне холодом накладывают на цель замедляющий эффект Заморозки, который может складываться до 6 раз. Некоторые способности Холода при накоплении 6 сложений эффекта Холода могут заморозить цель и вызвать временный эффект полной Заморозки (что полностью останавливает цель, но увеличивается шанс спадания с цели, если по ней проходит урон).
Тайное знание
Добавляет возможность собирать волшебные вещи и использовать магические предметы, которые обычно дают временный бонус к боевым показателям.
Атрибуты
Сила: +1%регенерации бодрости и сопротивление ДоТ-ам (ДоТ - дэмэдж овер тайм, урон со временем. Пример: Проводник льда).
Выносливость: +2% Максимум здоровья
Ловкость: +0.5% Парирование +1% сопротивления АоЕ (АоЕ - урона по площади).
Интеллект: + 1% Урона и Восстановления сил.
Мудрость: +1% Получения ОД (Очков Действия), Восстановления Сил, Длительности эффектов контроля и Сопротивляемости Контролю
Харизма (Обаяние): +1% Шанс Критического Удара, Бонус Параметров Компаньона, Урона при Боевом Преимуществе
Интеллект,Мудрость и Харизма - это наше всё. Выбирайте Интеллект плюс один из двух оставшихся (но сконцентрируйтесь всё же на одном, или Харизма или Мудрость), не ошибётесь. Я сделал ставку на крит с Харизмы
Роль класса
Контроль:
Исходя из названия видно, что это основная особенность класса и именно поэтому вы должны уметь применять нужные заклинания в нужный момент (иногда за проход данжа можно сменить несколько раскладок). Универсального билда нет и быть не может, как по мне. Играйте и пробуйте. Вряд ли мы будем включать билды в эту тему, но обсуждать их можно и нужно. Так вот, контроль. У Мага его много, причём как АоЕ, так и в одиночную цель. Читайте описания умений (дальше будут описаны) и обращайте внимание на то, как они меняются в зависимости от ТАВ слота.
АоЕ:
Маг - это бог АоЕ в НВО. А как гласит девиз -Больше АоЕ для бога АоЕ. С помощью АоЕ вы нанесёте как колоссальный урон и получите много циферок ДПС для польщения ЧСВ, так и сможете собрать группу мобов в кучку и скинуть потом в пропасть. НО! Ваш АоЕ не должен вредить группе! Как пример - Ледяная буря. Урон бешеный, но танк, а потом и хил, поседеют от сбора мобов повсюду.
Урон по одиночной цели:
Далеко не самая сильная наша сторона, но... При определённых билдах и подходах урон в одну цель будет весьма внушителен.
Вывод: Приоритет в игре 1-ое место КОНТРОЛЬ, 2-ое место АоЕ и 3-ье Урон в щи одному толстому.
Умения и способности
Свободные(без КД, безоткатные, заполняющие умения в ротации):
Волшебная стрела - лучшее умение для ДПС в одиночную цель, добавляет эффект Волшебства, первое доступное с начала игры.
Луч холода- лучшее умение для настакивания эффектов Заморозки на цели (в единицу времени), слабенький урон, компенсируется стаками холода.
Облако заморозки- среднее между двумя предыдущими. Урон выше, чем у луча, но ниже чем у зарядов. Зато третий удар (как бы комбо удар) даёт АоЕ эффект в 10 футов. Уменьшает урон от цели и добавляет эффект Заморозки.
Столп бури- умение доступно, если вы выбрали ветку Повелителя Стихий. 2-ух секундная зарядка. При полной зарядке бьёт молнией и вызывает столб из неё же, который бьёт по площади. Судя по всему, единственная польза от него, возможность восстановления ваших ОД вне боя. То есть тупо лупить в землю. Также обновляет стаки Волшебства и Заморозки, но не добавляет их (то есть обновит только таймер).
Обжигающая вспышка - доступно, если уйдёте в огненную ветку. 2-ух секундная зарядка. При максимальной зарядке выдаёт АоЕ с 15 футовым радиусом. Но бегать при зарядке нельзя, как и при всех заряжаемых умениях. Добавляет Тление на цели (Механика огненной ветки, будет описана позже).
Боевые умения (у умений есть КД):
Все Навыки этой категории требуют времени для перезарядки:
Морозный удар -волшебник бросает глыбу льда во врага, и наносит значительный урон от удара, плюс ко всему, противник получает урон холодом некоторое время. Добавляет стак Заморозки. Мастерство: добавляет АоЕ эффект, оглушение работает только на основную цель.
Путы -Поднимает врага в воздух аки Дарт Вейдер и останавливает все его атаки. Очень полезное умение контроля. Причём, как в ПВЕ, так и ПВП. Мастерство: удерживает дольше, притягивает ближайших врагов к основной цели.
Проводник льда -кастуется на противника, вокруг которого возникает ледяной шторм, наносящий урон как цели заклинания, так и всем противникам рядом с ним. Отличный АоЕ скилл, который целесообразно применять на больших паках врагов. Наносимый урон увеличивается на 5% от каждого эффекта Заморозки на цели. Все, кто в шторме постоянно обновляют таймеры холода. Мастерство: Дополнительно добавляет эффект Заморозки к целям и увеличивает радиус.
Отбрасывание - название говорит само за себя, достаточно удобное умение для соло игры, когда врагов немного. Использовать отталкивание в группе не очень эффективно, так как уменьшится суммарный урон от АоЕ. Дистанция отброса зависит от количества эффектов Волшебства на Маге. Мастерство: отбрасывает несколько целей
Щит- уменьшает входящий урон, теряет эффективность при сильном ударе по нему, но самовосстанавливается со временем (6 секунд). При повторном использовании щит разрушается, отбрасывает врагов стоящих вокруг Мага. Мастерство: Поглощает больше урона и увеличивает силу отталкивания.
Ледяная земля- замораживает землю под Магом, во время применения все, кто попал в область действия замораживаются на месте не надолго. При перемещении по замороженной земли вражина периодически получает эффект Заморозки. При 6 стаках замораживается. Мастерство: Можно применить в указанном месте, а не разлить лужу под ногами.
Неожиданная буря - только у повелителя стихий. Выпускает разряды молнии перед заклинателем. Как по мне, отличное умение на время прокачки. Мощный урон. Под проком от Ока Бури сносит пак вражин. Мастерство: дополнительно накладывает ДоТ.
Раздувание пламени - только у огненных магов. Очень сильный урон в одну цель. С течением времени наносит дополнительный урон всем целям, на которых действует Тление. Мастерство: небольшое АоЕ.
Луч ослабления - напоминает лучи из охотников за приведениями. ДоТ. Высокий урон со временем плюс понижение урона и сопротивления цели. Генерит неплохое кол-во ОД. Мастерство: увеличивает заряды ДоТа, но увеличивает КД. Не стоит использовать в ТАВ слоте.
Ледяные лучи - большой урон в щи, но и большой КД. Стреляет ледяным лучом в цель. Вешает метку. При повторном выстреле бьёт как в цель, так и в ту, на которой метка. Мастерство: Увеличивает урон на 50%, сковывание +0.5 сек, плюс доп эффекта Заморозки. Теоретически ногибаторская способность.
Кража времени - крадёт время у наших врагов, замедляя их пока поддерживается эффект, затем разрушает эффект и накладывает оглушения, на то время, сколько было украдено. Во время поддержания каста прокают инчаты с оружия или от пассивок, связанных с нанесением урона. Эффект скалируется от эффектов Волшебства. Мастерство: Маг и союзники получают Боевое преимущество, а так же увеличение скорости.
Частица бесконечной лавины (или как-то так, в простонародье - яйцо) - призывает здоровое ыычко, которое можно броситьво врагов повторным использование умения. Отбрасывает и сбивает с ног. Находясь рядом с яйцом, Маг накапливает стаки Волшебства. После того как брошено или воздействует на врагов - яйцо взрывается, нананося неплохой урон и отбрасывая врагов (при пролёте сквозь врагов - опрокидывает их). Одна из тактик во время кача, это сбор вражин в кучку с помощью Пут в ТАВ слоте, и запуск в них яйца. Либо запуск яйца, а потом Морозный удар из ТАВ слота. Ложит пак почти 100%, очень редко кто жив. Только не увлекайтесь, потом откажитесь. Боулинг это хорошо, но не надёжно. Мастерство: Установка в любом месте.
Ежедневные (нет КД, можноприменять только при полном столбе ОД)
Ледяная буря - Выпускает массивную волну льда вокруг волшебника, которая наносит урон, отбрасывает и сбивает с ног всех попавших в зону действия врагов, также добавляет эффект Заморозки. Супер мощное АоЕ, просто колоссальный урон. Но пожалуйста, не используйте его в данжах. Иначе вас выкинут. Постоянный разброс мобов доведут кого угодно.
Чёрная дыра - Создает мощный разлом, который засасывает всех врагов в большом радиусе и затем наносит урон. Во время применения добавляет волшебнику эффект Волшебства. Бескомпромиссное заклинание АоЕ контроля, правильно поставленная дыра соберёт мобов к танку, ударит их крепко и позволит залить дружно пачку всем ДД группы. Лучший АоЕ контроль игры.
Подавляющая сила - Создаёт притягивающую магнитную волну, которая дезориентирует врагов и затем взрывается спустя некоторое время, нанося небольшой урон и накладывая дезориентацию на непродолжительное время. Во время применения добавляет эффект Волшебства. Урон выше, чем у Чёрной Дыры, но вместо сбора мобов - раскидывает их немного. Это неудобство компенсируется тем, что мобы дезориентированы сразу после окончания каста. Отличный контроль на площади.
Ледяной нож - красиво, мощно, эпично. Огромный тесак падает с небес и вливает здоровый урон в одиночную цель. Та, офигев от такого ещё и падает после получения урона. Как по мне, маст хэв для единичной цели.
Водоворот хаоса - доступно для Повелителя Стихий. Многоурона в АоЕ, транспортирует цели от вас к центру бури. Во время каста повышается сопротивляемость урону и не действует контроль (на нас, конечно). Однако маленький радиус сильно портит умение.
Яростное жертвоприношение - эксклюзив фаер Мага. Неплохой урон с большим радиусом. Собирает всех в кучку и запускает на орбиту. Красиво, эффектно, эффективно.
Пассивки и особенности класса
Сфера принуждения - увеличивает длительность навыков контроляна 5%. Для этого слота есть и получше.
Волшебное присутствие - увеличивает урон заклинаний холода на 3%от каждого эффекта Волшебства. Эффективно в связке Волшебной стрелы и заклинаний холода.
Леденящее присутствие - в отличии от Волшебного присутствия,увеличивает весь урон по цели с эффектом Заморозки на 3% за стак (до 18% максимум, что неплохой прирост ДПС если играть от холода).
Призыв - увеличивает урон от АоЕ на 5\10\15%
Ярость бури - когда у Мага меньше 50% процентов хп по врагам будет бить молния. Слабый урон. Проходняк, наверное
Заклинание бури - при ударе есть 10% шанс ввалить молнией. Урон средний. Может критовать.
Око бури (блин, фигово у разрабов с фантазией, одни бури)- при использовании свободных умений (5% шанс) и умений боевых (15% ) может дать 100% возможность крита на 3 сек. Просто сверх пассивка, прокает часто (исключительно личное мнение при игре). Поправьте меня, но если использовать её, то крит можно не собирать вообще и зависеть от прока, что даст максить Проникающий урон и Восстановление Сил.
Взрывное действие – ежедневные умения добавляют пораженным целям эффект Тления. Эти цели в течение небольшого времени получают от Тления и эффектов огня больше урона (до 9% ).
Всесжигающий пожар – критический урон увеличивается на 15%, а когда вы наносите критический удар атакой, использующей волшебство или холод, цель получает Тление.
Полоса уничтожения - увеличивает урон от Тления (на 24%, а цели, на которых действует Тление, получают немного больше урона (на 6% ).
Набор ОД
Крайне важный параметр для хорошего ДПС. Набор полного столба ОД позволяет использовать ежедневные умение. Собственно, чем чаще, тем лучше.
Всё последующее тестировалось не мной, параметр тестирование - 2039 Восстановление Сил (+17.1 % ) на персонаже:
Свободные умения:
Волшебная стрела: 3% при полной ротации (три удара)
Луч холода: 9% при использовании всего канала (то есть до автоматического прерывания каста)
Столп бури: 4% при полной зарядки умения
Обжигающая вспышка: 3-4% при полной зарядке
Облако заморозки: 3% при полной ротации
Боевые умения:
Похищение времени: 12-13%
Ледяные лучи: 10%
Частица бесконечной лавины: 10% при взрыве,а не касте
Проводник льда: 9-10%
Ледяная земля: 7-8%
Путы: 7%
Луч ослабления: 6%
Щит (взрыв): 5%
Неожиданная буря: 5%
Раздувание пламени: 4-5%
Морозный удар: 4-5%
Отбрасывание: 3% за цель
Максимальное количество противников получающих урон от АоЕ
Чёрная дыра: 15 ближайших к эпицентру целей
Морозный удар (ТАВ слот): 5 целей
Облако заморозки: 5 целей
Проводник льда: 5 целей
Путы (ТАВ слот): 1 поднимается в воздух, 5 целей подтягиваются к ней
Раздувание пламени: 5 целей
Яростное жертвоприношение: 8 целей
Ледяная буря: 5 целей
Ледяная земля: все цели
Водоворот хаоса: 10 целей
Подавляющая сила: все цели
Отбрасывание (ТАВ слот): 5 целей
Частица бесконечной лавины: 5 целей
Щит (взрыв): 5 целей
Похищение времени: 5 целей будут замедленны,5-ти целям нанесён урон.
Неожиданная буря: все цели, в ТАВ слоте всем целям будет повешен ДоТ
Навыки
Тир 1
1. Получение контроля: даёт дополнительно 2/4/6/8/10% ОД, при использовании умений на целях находящихся под контролем.
2. Владение оружием: 1/2/3% шанс крита. Лучшее в первом тире.
3. Крепкое здоровье: +3/6/9% максимума здоровья. Достойный выбор
Тир 2
1. В бой: снижает КД Боевых умений на 2/4/6/8/10%. ОД мы набираем с помощью Боевых умений, выбор оправдан.Формула расчёта снижения КД (Изначальный КД/(1+процент Восстановления Сил) = КД. Например: изначальный КД 19.75 сек, 30% за счёт Восстановления Сил, 10% от навыка 19.75/(1+0.30+0.10)=14.1).
2. Знание битвы: уменьшает уровень угрозы на 2/4/6%. Забудьте
3. Гнев волшебника: увеличивает урон АоЕ на 2/4/6%. Весьма неплохо, ведь мы мастера АоЕ. Можно подумать. Но в этой ветке есть точно такой же навык, но проценты выше. Зачем платить больше?
Тир 3
1. Власти порчи: умения холода наносят дополнительно 3/6/9% урона на цели с эффектом Заморозки. Зависит от билда, но умений холода у нас много, так что вполне вменяемый навык.
2. Телепортация молний: при убийстве вы получаете 2/4/6/8/10% от максимума Бодрости. Сразу минус
3. Волшебное усиление: умения волшебства наносят на 2/4/6% больше урона. При использовании с Волшебной стрелой профит будет заметен
Тир 4
1. Обученный заклинатель: увеличивает урон на 1/2/3/4/5% и плюсует бонус который даёт нам Интеллект. Запутанное описание, вот как надо расшифровать: увеличивает наш урон на указанное значение, но при расчете учитывает еще и бонус к урону от Интеллекта. Таким образом, если бонус от интеллекта был 20%, данный фит даст не 1/2/3/4/5%, а 1.2/2.4/3.6/4.8/6% соответственно.
2. Иллюзия: увеличивает значения характеристик вам и вашей пати на 1/2/3%. Стакается, если есть другие Маги в группе
3. Сосредоточение волшебства: увеличивает урон от АоЕ на 3/6/9% если урон входит в одну цель.
Угнетатель
Говорят, что эта ветка неплоха для ПвП.
Тир 1
1. Жестокая реакция: когда нас атакуют, есть 15% шанс отбросить врага на 1/2/3/4/5 футов и восстановить 2/4/6/8/10% Бодрости. Работает только если противник в 20 футах и ближе. Ну тут уже и так всё ясно
2. Колючий холод: получаем 1/2/3/4/5% к любому урону после того как на противника накладывается эффект Заморозки. Длительность 6 сек. Полезно, так как Заморозка у нас будет очень часто лежать на противнике.
Тир 2
1. Скоростное перемещение: после Телепорта скорость передвижения увеличивается на 2/4/6/8/10% на 3 сек. Ммммм, я не самый скилованный ПвПшер, но что-то мне подсказывает, что есть и получше навыки.
2. Идеальное умение: даёт 10/20/30/40/50% шанс Неожиданной бури применить эффект Заморозки на основную цель. Или. Цели поднятые в воздух благодаря Яростному жертвоприношению так же будут дезориентированы на 0.2/0.4/0.6/0.8/1 сек после приземления.
Тир 3
1. Вливание холода: противники с эффектом Заморозки наносят на 1/2/3/4/5% меньше урона.
2. Ледяное движение: Ледяные лучи имеют шанс 5/10/15/20/25% добавить дополнительный стак Заморозки на цель.
Тир 4
1. Готовность: при убийстве врага с эффектом Заморозки КД Ледяной земли и Пут уменьшаются на 0.5/1/1.5/2/2.5 сек.
2. Контролируемый импульс: после наложения эффекта контроля, следующая свободная способность нанесёт на 2/4/6/8/10% урона. Длительность бонуса 6 сек. Судя по всему, ежедневные не дают прока на этот навык.
Тир 5
1. Дробящий удар: Ледяная буря добавляет 5 стаков Заморозки на цель. Удар холодом добавляет 3 стака Заморозки.
Thaumaturge
Тир 1
1. Магия бури: когда у цели меньше 30% от максимума здоровья, Маг наносит 2/4/6/8/10% дополнительного урона. Отличная вещь на толстых боссах.
2. Зловещий всплеск: при убийстве противника мы получаем бонус к урону в размере 2/4/6/8/10% на 4 сек. Стакается до 3-х раз. Так себе. Для соло может и неплохо.
Тир 2
1. Мгновенное оледенение: способности холода наносят на 3/6/9/12/15% больше целям, на которых НЕТ эффекта Заморозки.
2. Идеальное умение: при ударе двух и более противников умением Столп бури, которое было заряжено хотя бы на половину, мы наносим на 2/4/6/8/10% урона больше в течении 6 секунд. Я столб сейчас не использую, но тут уж смотреть вам. Или. Цели, на которые бросили Раздувание пламени имеют 5/10/15/20/25% шанс распространить Тление когда их бьют. Вот тут с переводом мог облажаться.
Тир 3
1. Дальнее заклинание: увеличивает радиус поражения Волшебных стрел и Морозного удара на 2/4/6/8/10 футов. Теперь пиу-пиу можно издалека.
2. Перенос морозной силы: Облако заморозки теперь наносит на 1/2/3/4/5% урона больше по целям, которые были поражены третьим ударом Облака. Длительность 8 секунд. Таймер запускается при каждом новом третьем ударе Облака.
Тир 4
1. Преодоление пределов: Частица лавины вечности наносит на 3/6/9/12/15% больше урона и Лучи мороза наносят на 4/8/12/16/20% больше урона когда кастуются дважды в одну цель. Неслабая прибавка при использовании этих скилов.
2. Стихийное усиление: Боевые умения холода теперь вешают ДоТ на противника (6 сек), который наносит 6/12/18/24/30% от урона оружия. Волшебные умения уменьшают Оборону цели на 2/4/6/8/10% на 3 секунды.
Тир 5
1. Наступающая сила: Проводник льда теперь снижает поглощение урона у противника на 15%.
Ренегат
Тир 1
1. Критическое могущество: при нанесении крита восстанавливается 1/2/3/4/5% ОД. КД 10 секунд. По идее, в сочетании с Око бури, можно быстро восстановить ОД
2. Прикосновение жнеца: увеличивает урон свободных умений на 3/6/9/12/15% если вражина в 20 и ближе футах.
Тир 2
1. Волшебство кошмаров: при проке крита есть 4/8/12/16/20% шанс получить Боевое преимущество на 4 сек.
2. Идеальное умение: Водоворот хаоса также накладывает эффект Заморозки на врагов или стаки Волшебства на Мага на 1/2/3/4/5 сек. Не фонтан. Или. Каждая цель поражённая Обжигающей вспышкой имеет 4/8/12/16/20% шанс добавить стак Волшебства.
Тир 3
1. Призрачное разрушение: при нанесении урона при Боевом преимуществе, урон крита увеличивается на 3/6/9/12/15% на 6 секунд.
2. Восстановление энергии: третий удар Облака заморозки временно даёт 0.15/0.30/0.45/0.6/0.75% увеличение максимума здоровья. Это эффект также увеличивается на 0.15/0.30/0.45/0.6/0.75% за каждую дополнительную цель. Бестолковость.
Тир 4
1. Мастерская волшебная кража: Похищение времени и Луч ослабления наносят на 1/2/3/4/5% больше урона целям с эффектом Заморозки и дополнительно 0.6/1.2/1.8/2.4/3% урона за каждый стак Волшебства на Маге.
2. Морозное преимущество: если используется Леденящее присутствие, то атаки холодом получают дополнительно 1/2/3/4/5% шанс крита.
Тир 5
1. Магия хаоса: теперь Волшебные заряды имеют 33% шанс применить один из трёх эффектов (только один может быть в одну единицу времени на цели). Длительность 10 сек.:
1.1. Хаотический рост: дружественные цели рядом с целью излечиваются на 1% от максимума здоровья в секунду.
1.2. Ядро хаоса: враги рядом с целью поглощение урона снижается на 15%.
1.3. Хаотическая ярость: дружественные цели рядом с целью получают 15% бонус к Могуществу.
Один из самых важных и ключевых моментов игры. Что же собирать на шмоте.
Могущество - Нету капа, вообще (только для пары способностей, пример - Ледяная буря). Все способности получают от неё бонус. Тупо плюсуем к дамагу. Для нас одна из менее приоритетных. Около 1% ДПС за 300 очков.
Шанс критического удара - Эффективность падает после 2200 очков. Увеличивает шанс крита. Очень важный параметр, но при использовании определённых скилов (Око бури, но тут нужно дискутировать), можно не так гнаться.
Проникающий урон - процент проникновения высчитывается в зависимости от сопротивления урону цели и может максимум понизить до 0%. То есть будет входить 100% урона. Какие-либо способности повышающие урон по цели, рассчитываются после Проникающего урона и могут понизить сопротивление урону ниже 0%. То есть урон будет не 100%, а 100%+% от способности. Кап на 24% для ПвЕ боссов (2530 очков).
Восстановление сил - один из важнейших для нас параметров. Ускоряет откат Боевых умений и улучшает набор ОД. Не ускоряет анимацию каста. Это критично! 3000 очков - к этому хорошо бы стремиться. 4000 ваще крутотень-крутотасная.
Вампиризм - похищение жизни. Возврат хп от наносимого урона. До значения в 1000 очков, даже не чувствуется. Некуда деть очки, можно тогда сюда.
Здоровье - ну тупо добавляет максимум хп. Всё
Восстановление - регенерация хп после входящего по нам урона.
Оборона - она же броня. Если часто умираете, то стоит её увеличить. 1000+ неплохо.
Парирование - бестолковая для Магов. Шанс уклониться от урона.
Скорость - мы тормоза. Правда. Скорость у нас низка. Можно повысить при желании, например за счёт слота полезность в шмотках.
|